Что скрывается за любимой игрой — кроме сюжета, графики и пары бессонных ночей?
Здесь разбираем игры без пересказа рекламных обещаний: изучаем механики, технологии, разработку и решения, которые влияют на игровой опыт. Обзоры и понятные статьи помогут следить за индустрией, разобраться в направлениях IT и увидеть, как код, дизайн, искусственный интеллект и цифровые сервисы работают внутри знакомых виртуальных миров.
Материалы рассчитаны и на увлечённых игроков, и на тех, кто только присматривается к профессиям в IT. Можно начать с обзора новой игры, а закончить чтением о движках, программировании или работе разработчиков.
Об авторе

Некоторые игры заканчиваются на титрах. Другие ещё долго не выходят из головы.
Меня зовут Терри Уорд. Я разбираюсь, почему так происходит: изучаю игровые механики, решения разработчиков и детали, которые легко пропустить во время прохождения.
Для сайта я пишу обзоры, составляю рейтинги и делюсь советами без оглядки на громкость релиза. Здесь важнее не общий шум, а то, что игра действительно даёт своему игроку.
Каждая моя статья начинается с вопроса, который остался после выключения экрана.
